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C#如何實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲

這篇文章給大家分享的是有關(guān)C#如何實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

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具體內(nèi)容如下

C#如何實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲

邏輯圖

C#如何實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲

 以下是擲色子的一個(gè)代碼,比較有代表性,里面的邏輯和內(nèi)容都已注釋,可通過注釋了解這一方法的運(yùn)作模式。

public static void RowTouZi(int playerPos) //擲色子
 
  {
   //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),擲色子的隨機(jī)數(shù)
   Random r = new Random();
   int num = r.Next(1, 7);
   //定義一個(gè)字符串變量
   string msg = "";
 
   //提示用戶信息
   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲色子", PlayerNames[playerPos]);
 
   //不顯示用戶按下的任意鍵
   Console.ReadKey(true); 
 
   //根據(jù)不同的變量的值顯示不同的情況
   Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayerNames[playerPos], num);
   //提示用戶誰開始行動(dòng)了
   Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動(dòng)...", PlayerNames[playerPos]);
   Console.ReadKey(true);
 
   //用戶的坐標(biāo)開始改變
   PlayerPos[playerPos] += num;
 
   //判斷兩個(gè)用戶坐標(biāo)可能出現(xiàn)的問題(重疊的問題)
   if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos]) 
   {
    msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
    PlayerPos[1- playerPos] -= 6;
 
 
   }
   else
   {
    //檢查是否出界
    CheckPos();
    switch (Map[PlayerPos[playerPos]])
    {
     //沒有障礙
     case 0:
      msg ="行動(dòng)完了";
      break;
      //踩到幸運(yùn)輪盤
     case 1:
      msg = string.Format("{0}走到了幸運(yùn)輪盤,請選擇1--交換位置,2---轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
      
      //進(jìn)行選擇,調(diào)用Readint方法,只可以讓用戶輸入1或2;
      int number = ReadInt(msg, 1, 2);
      
      //進(jìn)行判斷用戶選擇的哪個(gè)方案,進(jìn)行執(zhí)行相應(yīng)的代碼
      if (number == 1)
      {
       //交換位置
       int temp = 0;
       temp = PlayerPos[playerPos];
       temp = PlayerPos[playerPos];
       PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1- playerPos];
       PlayerPos[1- playerPos] = temp;
       msg=string.Format("玩家{0}選擇了玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
 
      }
      else
      {
 
       PlayerPos[1- playerPos] = 0;
       msg = string.Format("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
      }
 
 
      break;
     //踩到地雷了
     case 2:
 
 
      msg="踩到地雷了,后退6步";
      //坐標(biāo)后退6
      PlayerPos[playerPos] -= 6;
      //檢查是否出界
      CheckPos();
      break;
     //踩到暫停了
     case 3:
      
      msg ="踩到暫停了";
      //將flag數(shù)組中的false,改為true,執(zhí)行true相應(yīng)的代碼
      flag[playerPos] = true;
      break;
     //踩到了時(shí)空隧道
     case 4:
 
      msg = string.Format("恭喜你,踩到時(shí)空隧道,前進(jìn)10步");
      //坐標(biāo)前進(jìn)10
      PlayerPos[playerPos] += 10;
      //判斷是否出界
      CheckPos(); 
      break;
    }
   }
   Console.Clear(); //清除掉原來的地圖
   DrawMap();   //在畫一邊地圖
   
   //因?yàn)橹挥幸环N情況出現(xiàn),所以msg的值經(jīng)過判斷之后也是只有一種,然后將其內(nèi)容顯示出來
   Console.WriteLine(msg); 
  }

小知識總結(jié):

可以通過判斷,顯示內(nèi)容

case 0:
msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
case 1:
msg = string.Format("{0}走到了幸運(yùn)輪盤,請選擇1--交換位置,2---轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
 
Console.WriteLine(msg);

C#是什么

C#是一個(gè)簡單、通用、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強(qiáng)大功能,并且去掉了一些它們的復(fù)雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的首選語言,但它不適用于編寫時(shí)間急迫或性能非常高的代碼,因?yàn)镃#缺乏性能極高的應(yīng)用程序所需要的關(guān)鍵功能。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“C#如何實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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