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游戲網(wǎng)站建設中網(wǎng)頁如何踐行游戲化設計

2022-04-26    分類: 網(wǎng)站建設

游戲網(wǎng)站建設中游戲網(wǎng)頁、游戲APP頁面、游戲PC客戶端界面都可以看作為一個網(wǎng)頁,而游戲網(wǎng)站則是由一個個游戲網(wǎng)頁組合而成,網(wǎng)頁游戲化設計的概念來自很早的游戲設計中,設計師是通過游戲中的運營策略汲取教訓后將游戲的運營策略應用在非游戲和游戲類的應用和網(wǎng)站中,廣州網(wǎng)站建設設計師曾專門對游戲化設計有過探索,但對于游戲化的設計精髓依舊需要持續(xù)性的探索并不斷從實踐中總結經(jīng)驗。


目前,游戲網(wǎng)站建設頁面游戲化設計的總體策略,仍然是將類似游戲的功能、機制、策略和UI元素轉(zhuǎn)化注入到網(wǎng)站建設或者APP開發(fā)當中。

在今天的文章當中,我們將使用7個不同的、采用了游戲化設計的網(wǎng)站作為范例,來探討一下它們的設計策略和實現(xiàn)方法。其中的很多設計手法可能你以前都見過,但是并未將它們視作為游戲化設計。在尋找范例的過程中,我盡量選取網(wǎng)頁和Web應用,如果你在APP中尋找類似特征的案例,應該也不會太少。



1. Habitica


游戲化設計元素:經(jīng)驗點,關卡,升級,裝備等。


在諸多網(wǎng)站當中,Habitica是我看到最貼近游戲設計的網(wǎng)站。設計師直接將游戲設計的原理和機制應用到 Habitica 的設計當中,以至于它整個給人的感覺就是一個游戲。這個網(wǎng)站是借助游戲化的策略幫你養(yǎng)成良好的習慣,改掉壞習慣。


當你開始使用它的時候會發(fā)現(xiàn),它是通過類似角色扮演的方式來做到這一點。當你花費時間培養(yǎng)新習慣之后,會獲得積分。屈從于舊習慣,你會失去積分。而當你積攢了足夠的積分,就能升級了。


2. Zurb

游戲化設計元素:發(fā)現(xiàn)物品,成就系統(tǒng)。


Zurb 可能是這個列表當中距離游戲最遠的一個網(wǎng)站了,你甚至可能很難察覺到游戲化設計的痕跡。你需要在閱讀網(wǎng)頁的時候,盡可能找到牛這個元素。當你找到之后,就可以將它搜集起來,有一個頁面專門供你“放?!?。這是網(wǎng)站促進用戶盡可能多地閱讀網(wǎng)頁內(nèi)容的一種方法,簡單,但是非常有效。每一個搜集癖、囤積控和強迫癥患者都無法忍受無法完整搜集這件事情。

3. LinkedIn


游戲化設計元素:競爭機制,成就系統(tǒng)。


也許你使用了很長時間的 LinkedIn 都不會意識到它正在使用游戲化機制。但是LinkedIn確確實實借助游戲化的機制,鼓勵你逐步完勝你的個人資料,它將你的每一個操作和任務都積分化,成就化,通過一個進度條隱性的督促你去不斷完善,以達到100%。


LinkedIn 就是在竭盡全力觸發(fā)你身上的“補完”本能。除此之外,網(wǎng)站通過展示那些填寫信息完整的成功人事,點燃你的斗志,結合各種建議和引導,促進你主動去競爭、完善。

相比較而言,LinkedIn 在游戲化設計上更為微妙,不過這也更加符合它們的特點。


4. Klout

游戲化設計元素:競爭機制。


幾乎所有的社交媒體都在一定程度上使用了游戲化設計的策略。不過Klout 在這方面做到了更進一步,他們將激烈的人氣競爭運用到了社交媒體當中,并且將每個用戶的受歡迎程度量化,確保了用戶和用戶之間可以直接而清晰地競爭。


Klout 允許你將所有的社交媒體帳號關聯(lián)起來,通過向你展示其他處于位置的帳號,并且為你提供發(fā)布內(nèi)容和升級的路徑,來推動整個平臺的活躍度,強化用戶之間的互動。

5. Zoho Motivator



游戲化設計元素:競爭機制(困難模式)


Zoho Motivator 是 Zoho 的辦公套件的延伸工具,它從 Zoho 的 CRM 工具中獲得數(shù)據(jù),來衡量每個銷售人員的能力。它能夠通過計算生成潛在用戶,創(chuàng)建銷售目標,并且衡量結果。銷售人員可以在“友好”的比賽中競爭、排名。


這會是友好的比賽還是殘酷的競爭,主要取決于企業(yè)的環(huán)境和狀況,但是總體來說,想要在激烈的銷售競爭中勝出,這個游戲總體上還是處于困難模式的。


6. Interland


游戲化設計元素:測試,謎題和平臺等。


Game elements: quizzes, puzzles, platforming, and


在這7個案例當中,Interland 這個網(wǎng)站簡直是Bug一般的存在。作為一個針對兒童的網(wǎng)站,它主要是教授他們以互聯(lián)網(wǎng)安全和互聯(lián)網(wǎng)禮貌的平臺,為此網(wǎng)站當中幾乎全都是各式各樣的小游戲。這種策略好則好矣,可惜絕大多數(shù)的網(wǎng)站并不能完全借用它的策略和經(jīng)驗。如何正確地通過游戲來教育,這依然是一個值得研究的問題。


7. Quizzes in general

游戲化設計元素:測試,競爭機制。


其實,網(wǎng)絡上存在最久的游戲化設計的形式,應該是在線測試。最著名的在線測試包括 Facebook 測試,Buzzfeed 測試,以及來自 The Oatmeal 的測試。


盡管測試本身并不會直接地推動交互,但是它們常常被視作為有效的營銷工具。


結語


游戲化設計的方式其實非常之多,你可以從各種游戲當中積攢經(jīng)驗,結合你的產(chǎn)品進行合理的設計,充分利用設計心理學調(diào)動起用戶積極性,創(chuàng)造出高參與度的產(chǎn)品??纯碦obby Leonardi’s interactive resume 這個網(wǎng)站吧,即使是純粹的使用游戲化的視覺,同樣能夠驅(qū)動用戶和網(wǎng)站進行交互。(@優(yōu)設)

文章名稱:游戲網(wǎng)站建設中網(wǎng)頁如何踐行游戲化設計
文章分享:http://www.aaarwkj.com/news/146619.html

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